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FPS et mal de mer…

6 janvier 2009 3 commentaires

doom-artUne de mes grosses frustrations avec certains types de jeux vidéos, et principalement les FPS (First Person Shooter), jeux d’action en vue subjective type Halo, Call of duty, Quake, c’est qu’ils me rendent immanquablement nauséeux au bout d’1/4h de jeu.

Ça avait commencé, il y’a une centaine d’années, avec le premier Doom et Wolfenstein3D… Je me souviens de mon copain Aurélien qui me faisait la démo de Doom sur son PC antique…  son clavier s’en souvient aussi de ma purée chipolatas du midi. A l’époque j’avais mis ça sur le compte du manque de fluidité de ces jeux et des saccades d’affichage…

De longues années après, j’ai trouvé un nouveau copain qui m’a alors fait tester Quake… un retapissage de moquette et un nouvel ami perdu plus tard, j’ai consciencieusement laissé tomber cette catégorie de jeux dans le soucis d’essayer de maintenir un minimum de vie sociale.

Pourtant,  j’ai de nouveau cédé à la tentation, tout récemment, tout d’abord avec Call Of Duty Warfare, sur la XBOX360, absolument magnifique et trippant…oui trippant, c’est le mot, j’ai tenu 20 minutes avec de devenir verdâtre et de restituer à notre bonne mère nature les réserves alimentaires englouties ce soir là… puis avec Halo 3 il y’a quelques jours où je n’avais pas terminé la mission d’introduction du jeu que j’avais déjà vomi deux fois dans ma bouche.

Curieusement deux jeux ont échappé à cette curieuse malédiction dont je suis victime : Duke Nukem 3D et Counter Strike, rien, nada, kédal! je ne perds donc pas espoir de m’acclimater à l’avenir à ce type de jeux, mais si vous avez des trucs contre le mal de mer dans les FPS, je suis preneur…

Tiens je me ferais bien un petit Gear of War 2 là… burp…

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